約 4,003,237 件
https://w.atwiki.jp/fireemblemtrpg/pages/124.html
<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> 名前:影猫(本名?リーヴェリア)年齢:16歳 性別:女性 外見:伸ばしっぱなしのぼさついた黒髪と黒い瞳の少女。着痩せする LV:3 装備ランク:剣D 鎧- クラス:盗賊 兵種:盗賊 所持金:10000 購入上限値:10000 スキルポイント(最大16/残り2) 【一般能力値】 S(感覚):60 M(精神):60 N(交渉):60 【能力値】 HP:38 力:03 魔力:00 技:09 速さ:12 幸運:10 防御:03 魔防:00 体格:04 移動:04 【成長率】 HP:50 力:40 魔力:00 技:80 速さ:80 幸運:80 防御:10 魔防:10 体格:50 移動:00 【戦闘能力値(未装備)】 命中値(基本値) :46+5 必殺値:09 攻撃力(物理/魔法):03/00 防御力(物理/魔法):03/00 攻撃速度 :12 回避値 :58+10 必殺回避値:10 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+00/+00 回避 +15% 合計重量:01 【戦闘能力値(最終)】 名称 :命中値:必殺: 威力 :重量:攻速:回避:必避:防御:魔防:備考 鋼の剣 :131:09:2D6+05:04:12:83:10:03:00:防具修正済み 【所持スキル】 <戦闘系> 名称:発動率:解説 <常動系> 名称 :解説 エリート :成長判定を2回振り好きなほうを選ぶ事が出来る。 <汎用系> 名称 :解説 装備:剣E :ランクDまでの剣を装備できる 技能:回避E :回避+10% 後援者 :所持金/維持費+3000 <クラス専用> 名称:解説 盗む :攻撃命中時、ダメージを与える代わりに相手の武器、又は所持品を奪う。ただし装備中の武器は盗めない。 【装備品】 所持金/維持費合計:5000+3000/5000+3000 <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 鋼の剣 : D :2000: 3 :80%:2D6+2 :1~1: <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 剣士の服 : - :1000: 0 :00:00:回避+10% バックラー : - :1000: 0 :00:00:回避+5% <消耗品> 名称 :個数 :維持費 :備考 おまもり : 1 :2000:HPが0以下になった直後自動発動。HPが1になり戦闘不能を回避。 特効薬 : 1 :3000:HPを全快する。 <倉庫> 保存数/保存上限:●/5 名称 :備考 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 暗殺者見習いとして育てられた孤児。 数年前仕込みが終わってさあこれから初仕事というところで組織が摘発され保護されていたのだが つい最近所属していた孤児院が経営難に陥り、とある貴族の紹介で解放の牙へと出稼ぎにやってきた。 聊か無感情無表情で無口。 保護されてのちリーヴェリアと名前をつけられたのだが、それまでの癖が抜けず影猫と呼ばないと反応しない
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2632.html
星天使イーレ・ドルキューラ アンコモン 光 6マナ 3000 アーマロイド ■進化S―自分の《進化の源》二体もしくは、《弾丸の使徒イーレ》1体の上に置く。 ■進化以外のクリーチャーの効果は失われ、パワーは3000になる。種族はイニシエートになり、文明は光になる。 作者:MorG 進化の源 みんなイーレになるのらー。 呪文で簡単に対策できるのでたぶん大丈夫かなと思っています。 評価
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5432.html
仮面ライダーカブト& カブトエクステンダー【PRM ver.】 仮面ライダーカブト& カブトエクステンダー【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート 料理 HP 5397 種族 ライダー ビークル 攻撃 4518 時代 平成 カブトムシ チャージ 80 No.3523編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 2000 スキル 必殺 クロックアップ 250 【連続技】「自分の「主人公」属性の攻撃力を、このカード攻撃力の200%分アップ」 「このラウンド、自分の場札にあるカードを、相手プレイヤー属性に有利な属性に変える」を発動 超必 キャストオフ 50 自分の必殺技ゲージを、50%回復する ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、3000ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、3000ダウンさせる毎ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする自分の「ライダー」カードの攻撃力を、100%アップする ディーラースキル(ヒット) 自分のHPを、このカードのHP分回復する 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ライダーシステムと同様、専用マシンのカブトエクステンダーも、キャストオフが可能。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/189.html
特記事項 現在、バロ個人騎士団部隊がオーマ縛りにて停止中。 土場藩国部隊が生死判定中。それに伴い、保険にて出撃した玄霧藩国設定国民死亡? 詩歌藩国部隊及び芥辺境藩国部隊が装甲判定をクリア不可能の様子。 ↓ 上記の4部隊を秘書官団が救助した様子。設定国民の無事などは現在不明 最終更新 12月5日 02:50 更新 DEX社第2回冒険ゲーム 資源採掘大会 特記事項 最終更新 DEX社第2回冒険ゲーム 資源採掘大会参加部隊00:東方遊楽騎士団 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 03:FEG騎士団~草原の翼 04:海法よけ藩国 10:世界忍者国 11:玄霧藩国 12:土場藩国 18:詩歌藩国 23:キノウツン藩国 30:芥辺境藩国 30:バロ・K・双海個人騎士団 32:越前藩国 33:無名騎士藩国 --:アイテム作成ギルド ゲーム結果一覧 カード第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) 広大なる大地(DEX03-01)スーパーダウジングタイム(DEX03-011)チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) 地の果てを目指す(DEX03-012)地の果てにて(DEX03-014) 絶望の峰へ(DEX03-02)なんで緑オーマが(DEX03-22)援軍は来るのか(DEX03-22) 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード 冒険の終わり(DEX03-99) 参加部隊 00:東方遊楽騎士団 I=D編成/AR15 32:32:38:29:31:37:38:53:42 装甲35:遠距離38:対空戦闘32 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┣フェイク分隊 ┃┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┃ ┗なんで緑オーマが(DEX03-22):判定 ┃ ┗援軍は来るのか(DEX03-22):判定 ┃ ┗他カードパーティを助ける(DEX03-98):判定 ┃ ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値3400 ┃ ┗緋翼分隊 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗なんで緑オーマが(DEX03-22):判定 ┗援軍は来るのか(DEX03-22):判定 ┗他カードパーティを助ける(DEX03-98):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値4900 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 歩兵編成/AR10 31:30:29:26:28:30:30:30:26 装甲30:白兵35:近距離32:中距離34 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 03:FEG騎士団~草原の翼 I=D編成/AR18 36:36:36:36:36:36:36:36:36 装甲52:白兵55:近接52:中距離52:遠距離58 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値3000 04:海法よけ藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 20:20:20:22:20:20:20:20:20 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 10:世界忍者国 I=D編成/AR10 14:17:17:5:11:15:20:16:10 装甲17:白兵戦15:中距離戦19 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 11:玄霧藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 9:7:8:10:12:23:13:17:7 装甲8:医療24:整備23 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 12:土場藩国 歩兵編成/AR15 35:35:35:35:35:35:35:35:35 装甲35:白兵40:近距離41:中距離41:遠距離36:宇宙戦闘37:降下成功 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)→特殊処理。結果※達成値150 18:詩歌藩国 歩兵編成/AR15 冒険用通信機あり 21:21:21:21:21:21:21:21:21 装甲21:白兵25:近距離26:中距離26:遠距離22:追跡絶対成功 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)→特殊処理。結果※達成値0 23:キノウツン藩国 歩兵編成/AR9(準備4) 冒険用通信機あり 31:31:31:31:31:31:31:31:31 装甲35:白兵32:中距離36:遠距離36 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗地の果てを目指す(DEX03-012):判定 ┗地の果てにて(DEX03-014):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 30:芥辺境藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 8:8:7:12:16:14:14:13:8 装甲7:夢の中で攻撃14 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗なんで緑オーマが(DEX03-22)→特殊処理。結果※達成値0 30:バロ・K・双海個人騎士団 歩兵編成/AR10 80:80:80:80:80:80:80:80:80 装甲82:白兵87:近距離83 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 →特殊処理。結果※達成値300 32:越前藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 12:15:17:10:8:18:8:24:7 白兵20:装甲14:防御18 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗地の果てを目指す(DEX03-012):判定 ┗地の果てにて(DEX03-014):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 33:無名騎士藩国 I=D編成/AR15 冒険用通信機あり 19:19:19:19:19:20:21:25:19 装甲29:白兵戦32:近距離戦31:中距離戦34:遠距離戦31 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 --:アイテム作成ギルド 歩兵編成/AR12 21:27:27:21:21:21:21:21:21 装甲26:白兵30:近距離25:詠唱23 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 ゲーム結果一覧 番号 部隊 最終達成値 成果 00 東方遊楽騎士団フェイク分隊 達成値3400 全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t 00 東方遊楽騎士団緋翼分隊 達成値4900 全員に根源力50000+パーティ合計で資源60万t 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 達成値-1000 全員に根源力10000 03 FEG騎士団~草原の翼 達成値3000 全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t 04 海法よけ藩国 達成値0 全員に根源力10000 10 世界忍者国 達成値-1000 全員に根源力10000 11 玄霧藩国 達成値-1000 全員に根源力10000 12 土場藩国 達成値150 全員に根源力10000 18 詩歌藩国 達成値0 全員に根源力10000 23 キノウツン藩国 達成値0 全員に根源力10000 30 芥辺境藩国 達成値0 全員に根源力10000 30 バロ・K・双海個人騎士団 達成値300 全員に根源力10000 32 越前藩国 達成値0 全員に根源力10000 33 無名騎士藩国 達成値-1000 全員に根源力10000 -- アイテム作成ギルド 達成値0 全員に根源力10000 ※なお、ACEのみで出撃している場合などの冒険成果は秘書官に確認のこと。 カード 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02) } 広大なる大地(DEX03-01) L:広大なる大地(DEX03-01)={ t:名称=広大なる大地(DEX03-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-パーティの人数) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-パーティの人数) *調査を行う,知識,15,3,0(X-パーティの人数) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),スーパーダウジングタイム(DEX03-011),地の果てを目指す(DEX03-012) } スーパーダウジングタイム(DEX03-011) L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5) *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) } チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={ t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *防戦する,装甲,35,3,300 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22) } 地の果てを目指す(DEX03-012) L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014) } 地の果てにて(DEX03-014) L:地の果てにて(DEX03-014)={ t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,絶壁 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99) } 絶望の峰へ(DEX03-02) L:絶望の峰へ(DEX03-02)={ t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)なんで緑オーマが(DEX03-22),(降伏した場合)捕虜に(DEX03-023) } なんで緑オーマが(DEX03-22) L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={ t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。 緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」 } t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,40,0,1000 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,999,3,300000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=絶望的な戦闘、敵は100億の動く植物達で襲い掛かる。 } t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)援軍は来るのか(DEX03-22) } 援軍は来るのか(DEX03-22) L:援軍は来るのか(DEX03-22)={ t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,45,0,1000 強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は 殲滅される。 フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながらペンギンにお礼。 } t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99),他カードパーティを助ける(DEX03-98) } *他カードパーティを助ける(DEX03-98) L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={ t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い) *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながら救出。 } t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99) } 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={ t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは全滅する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ 保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。 } 運だめしとして、1d6すること 1から4までではなにも起こらない。 5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。 6の場合、akiharu国の騎士が出現する。 t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。 } t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る) } 結果、 MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23 59 37) により、竜太郎が出現します。 冒険の終わり(DEX03-99) L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。 1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。 2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。 3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。 4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。 } t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 }
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5531.html
仮面ライダーゴーストオレ魂【PRM ver.】 仮面ライダーゴーストオレ魂【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ HP 4100 種族 ライダー 攻撃 5900 時代 平成 剣戟 チャージ 80 No.3686編集 作品 仮面ライダーゴースト 幻惑 MAXレイズ 2000 スキル 必殺 ガンガンセイバー 290 【連続技】「自分の「主人公」属性のカードの攻撃力を、このカードの攻撃力の400%分アップ」 「相手の場札にある「ライダー」以外のカードのBJナンバーを「+2」する」を発動 超必 瞬間移動 200 自分の1枚目のカードから2枚までを、場札から消す ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、3000ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、3000ダウンさせる毎ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする【直接ダメージ吸収】3回まで、自分が受けた直接ダメージを無効にし、100%分HPを回復する ディーラースキル(ヒット) 自分の必殺技ゲージを、100回復する 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 一度死んでしまった天空寺タケルが、仙人の導きで復活。しかし、99日以内に15個の眼魂を集めなければ、本当に死んでしまう! 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2722.html
《毒邪神ヘツミナーガ》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0 自分フィールド上の「毒邪王ヘツミノン」1体をゲームから除外した 場合にのみ手札・デッキ・墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。このカードが 破壊された時、次の自分のスタンバイフェイズにゲームから除外された 自分が持ち主の「毒邪王ヘツミノン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、フィールド上のハイパーヘツムカウンターの数 ×3000ポイントの数値になる。1ターンに1度だけ、相手フィールド上の ハイパーヘツムカウンターが乗ったモンスター1体を破壊して相手ライフに 3000ポイントのダメージを与える事ができる。 part15-166 実は毒邪王ヘツミノンの効果で規準してしまうのが大問題。一見すると凄く強そうだが、このカード自身ではハイパーヘツムカウンターを乗せる事ができない。弾となるのは相手モンスターでしかないので、かなり使い勝手が悪そうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 18 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ksupizu/
このサイトは? 「トリックスター+」で「ジュエリアワールド」の「ゴールドサーバー」で活動する「スピーズ」のwikiページです。 更新速度はあまり気にしないように(笑) 現在考案中のイベント クイズシングルカーニバル(仮) またまた3ステージのポイント制クイズ大会を実施。しかし今回は「個人戦」! …まー、パソコンのスペックはあまり関係ない事でしょう。普通の事しませんので(ぁ 優勝賞金はテキトー(ぇ)に出します。 【第1ステージ】即席プレゼンタークイズ ステージ最初に、 「1問正解させるごとに、何ポイント貰えれば出題してくれますか?」 という内容で、オークションを行います。 最低値をコールした人が、プレゼンターとなり、それ以外の方は解答者に。 点数は、以下の通りです。 ~プレゼンター~ 1問正解させるごとに、オークションで決まったポイントを獲得。 (落札が『600ポイント』で、正解させた数が『5問』なら、3000ポイント獲得) ~解答者~ 1問正解するごとに、1000ポイント。 (『3問』正解したら、3000ポイント) 【第2ステージ】 ちょっとした裏話 クイズウォーズ にて 1回戦を、アクアリーグ方式の早抜け戦(1チームが全員抜けたら終了) 2回戦を、それとは逆のサバイバル方式(1チームが全滅したら終了) 3回戦を、セルフポイントアップクイズ(正解したメンバーが配点を上げれる) という案がありましたが、普通のことをしても面白くないのであえなくカット。 …十分普通ではないですが。(ぉぃ いや、かなり集計が面倒なんです。本当に(-- せっかくなので、普通のクイズであまりやらないことをやろうと。 まず決まったのが、『エピソードクイズ』と『近似値クイズ』。 『エピソード』を1問だけで140点も変動するのもおかしいと、急遽2問にし、 『近似値』を「チキンレースにしたら面白いかな。」と、後半点数を高くした。 …エピソードは空振りしたけど近似値はヒットしたっぽいですね(笑 そして、最後まで決まらなかった3回戦。 上の「セルフポイント」を持ってこようと思ったけれど、 《説明の面倒さ》と《集計の面倒さ》でやっぱりボツに(爆 そのかわり、『300点に達したらその場で勝ち』、『3回戦は一律30点』という あまりやらないような趣向を凝らしてみました。 …個人的に、ラスト問題の点数がいきなり上がるのは普通です(ぉ ついでに、かなり前にやった『ブラインド(穴埋め)クイズ』を持ってくる事に。 …問題作りやすいんだもーん(マテ ちなみにですが、最近出てきたワード中心で組んで、あとは自分の趣味です(コラ 私と趣味が合わなかった方、ごめんなさいw(何)
https://w.atwiki.jp/suresin/pages/162.html
カード情報 No 089 封入商品 3章3弾 名前 雷光王リュウガ(ライコウオウ リュウガ) Power 25 出身地 地上界・聖龍地域 必殺技 真極・雷光覇斬 データ 究極進化したヘリオスと聖獣合身したリュウガ。天地を制す「光の王」が今その姿を現す!雷光王ここに誕生! 合身 騎神ヘリオス? セリフ リュウガ「力が漲る!これがヘリオスの力なのか・・・!」ヘリオス「ワタシの力を存分に使いなさい!それがオウキの意志でもあるのです!」 つぶやき ハーディンはその力を認めると同時に邪念が無いことを悟った。攻撃を止め、「光の戦士」を破壊神の元へ導くことを約束した。 公式追加情報 ファンの間での雷光王リュウガ・スーパーレア版 雷光王リュウガのアナザーバージョンで、2章4弾から3章2弾までの3シーズンに混入されていた金箔カードと同じ扱いのSRカードである。それまでの色彩の単純化と箔押しによる装飾から路線を換え、イラストの一部分、雷光王に関しては後ろの後光上の装飾品と刀身の部分に夜光塗料を用いて暗闇でボウっと光るギミックのカードに変更されている。このギミックからSR版の事を特に「蓄光版」や「蓄光王」と呼称する事が多い。混入率はこれまでのSR版と同じ120〜160枚に1枚程度と予想される。それまでのSR版ほど顕著な特徴が無い為、意外に引き当てた時の感慨が少ないとの意見も聞かれ、余り芳しい評判は聞かれない。ちなみにこのカードに使用されている夜光塗料はそれほど強くは光らない為かなり暗い場所でないと発光を確認出来ないが、蓄光に要する時間はそれ程長く無く、1分程蛍光灯の間近で光に当てておけば十分に発光し、持続時間も意外に長い。 カード的価値。 3章3弾のSRカード。混入率は例によって6〜8箱に1枚程度の割合でかなり低いのでレートはすこぶる高い。オークションでの過剰供給によりそれまでのSRカード同様に2〜3000円に価格が落ち着いていたのだが、3章4弾の発売以降に何故か相場が微妙に上がり4000円前後になっている。それでもトレードでの入手を考える位ならネットでの現金購入がやはり現実的と言える。トレードで使う場合を考えるなら、やはり他のSRカードとのピントレ要員と考えるのが妥当かも知れないが、前述の通り現在は若干相場が上がっている事もあり、このカードを募集する場合は若干の+αが必要な場合もある。 カード的価値としては「上の上」
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/109.html
レオーネが荒野を駆ける時 書名: レオーネが荒野を駆ける時 著者: 高齋 正 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 四輪駆動車の生産に力を入れてきたスバル本社は、その性能を全世界にアピールするため、カリフォルニア半島を縦断する過酷なレース”ハバ1000”への出場を決定した。レオーネ4WDに荒地走破性を備えたスーパー・レオーネを開発し、オフロードレースに出場したいというテスト・ドライバー、尾島龍一郎の長年の夢がかなうことになったのだ!レースに賭ける男たちの熱い魂を描いた長編シリーズ第六弾! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) 日本の自動車メーカーが日本人ドライバーを擁して世界の大レースを制覇する.何とも爽快なシリーズの第六弾.ただ,残念ながら今回は点数が低くなってしました.それは,”ハバ1000”というレースがあまりに日本では知られておらず具体的にイメージができなかったこと,姿形こそレオーネだが四輪駆動バギーというメカニックもイメージしにくかったこと,さらには作品中で実在の自動車評論家を貶めるような表現があったこと,ストーリー的にもレース終盤の尾島の行動が理解できなかったことが挙げられます.特に自動車評論家の件は,高齋氏が一言ある分野ということは十分承知していても作品の価値を下げるだけだと思います.全体には高齋節が唸る読みやすい作品なだけに残念でした. おまけ 解説で,フラットシックス3000ccを思いついたのはアルシオーネの登場以前で作者のオリジナルであると強調していますが,フラットフォー2000ccがあればそれの6気筒版(=フラットシックス3000cc)を想像するのはちょっと自動車を知っていれば誰でも思いつくことで,そんな些細なことを自慢する姿勢もちょっとなぁという感じです.
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/905.html
英名:The Hunter Kingghepardo レアリティ:R 絵師:藤井英俊 番号:SD01-018 収録:白銀の機神/ウエハースXX コスト:6 軽減:3 シンボル:緑 系統:剣獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:4000 6-LV3:5000 LV1-2-3:『常時』 自分のライフが3以下の間、このスピリットをBP+3000する。 LV2-3:『このスピリットのバトル時』 ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 フレーバー 普段は寝ぼけた感じなのにさ、 やばくなると、突然強くなるヤツっていない? 備考/性能 パンプアップ/コアブースト エピソード/キャラクター ここを編集